アドベンチャーとシナリオ

http://d.hatena.ne.jp/D16/20050209#p1
ひとくくりにするのは乱暴ですが、D&Dとかクトゥルフとかの海外製シナリオの水を飲んで育ってきた私が、ゲーマーズ・フィールド誌掲載シナリオをうまく運営できない理由の一端が、ここで指摘されてる諸点にあるかも*1
演出や劇的な展開は、冒険や遭遇の経過や派生として起こる、という意識。だから自作シナリオに台詞が書いてあることはほとんどないです。あっても、ブリーフィングのときの主要な言い回しや、NPCの口癖程度。

*1:別に後者がいかんと言ってるわけじゃないですヨ? ただどうもうまく回せないのです。書式の問題かも。