増強

うーん。ちょっと考え直しましたが、能力判定で行うんだったら、能力値の1/10(端数切り捨て)を増強して得られるプラス修正ということにして、判定に成功したらそれだけ分もらえる、というだけのほうがプレイアビリティが高いのかも。クリティカルも関係なしで。ただし、自動的増強ではなくて独立行為1回消費で、能力判定をしなければならない、ということにするわけです。

最近のHW関連の本(ILHとかUWとか)でも、NPCにあらかじめ設定してある増強として能力値の1/10のプラス修正が書いてありますしね。