2010-01-01から1年間の記事一覧

Blood Over Gold in HQ2計画(1)

神教、呪術、魔道が混在しているこの地域の魔術をHQ2式に記述してみたいところ。とりあえず自分なりにまとめていきます。 ウェネリア地方の概略 西のラリオスから東のケタエラをつなぐ陸の通廊地帯がウェネリア地方です。 北には通行不能なミスラリ山脈が東…

他のカルトの魔術……

旧版記述の個別ルーンをルーン属性を用いて行える魔術の分野、神技リストを魔術の使用例として列挙すれば、他のカルトのルーン魔術についてもガイドができそうな気がするので、手空きのときにやってみたいところ。 追記 神性ルーン属性の所で誤記があったの…

サマリー等更新

http://bit.ly/bwdGCa サマリー1.3版up。サーター人作成法と合併させました(HQ2_sum_v1_3_3_1.pdf)。 あと、id:alley-catさんの投稿コメントをもとに各カルトの魔術についてのガイドを作ってみました(Sartar_Magic_1_0.pdf)。

経過1666

自坊年忌でした。

VC版ロマサガ2クリア

いろいろとプラン通りにはいかなかったゲーム展開でしたけど、七英雄をなんとかクイックタイム使わずにガチバトルで勝利。十三年前から宿願達成ですわい。最後のあたり技も術もポイントなくなってどうなるかと思いました。

経過1665

婆様の誕生日ということで外食・・・だけど娘が眠くて大泣き。コース料理に同席させるのはやっぱりなかなか骨が折れます。

西方のモチーフ

Nick Brooke氏の昔の記事からの覚書。中世盛期以降の風俗じゃやだやだという向きへの、西方諸国モチーフ案。 セイフェルスター:古典期ギリシャ都市国家群(ジスイズスパーター!) セシュネラ:カロリング朝フランク王国(ヴィンランド・サガですな) ロス…

経過1664

HQ2サマリーのグローランサ部分が肥大化してしまったので再分割考慮中。

死を賭した対決

プレイヤー側が採れるオプションとして、対決の設定の段階で、「死を賭した対決」(原文Phyrric Victory)を選ぶというものがあります。これは、通常、あまり致命的な事態には至らない対決結果をよりデッドリーにするかわりに、使用能力をブーストするオプシ…

経過1663

春の遠足無事終了。風が強かったですけど晴天でよかった。再来週の春の運動会も晴れであることを望む。

グローランサの信憑性判定

HQ2では、プレイヤーが宣言描写した行為が、そのゲームの世界設定やジャンル的にアリなのかナシなのか判断することを信憑性判定(Credibility test)と呼んでいます。グローランサだと当然、魔術の効果が一番問題になります。 HQ2本体やSartarの魔術の項目を…

サーター人のつくりかた

http://bit.ly/bwdGCa サーター人のキャラメイク・サマリーをアップしました。先回のプレイに使ったものを大幅に増補改訂しました。「Sartar」のカルトライトアップはまだ斜め読み程度なので、間違っているところも多いかも……。 「おまえはうんぬん」の文章…

サマリー1.2アップ

http://bit.ly/bwdGCa Charmの訳語を「呪物」から「霊符」に変更。呪文とまぎらわしいため。

Claustrophobia

ホビージャパンの訳付きを買いましたが、マスター側のイベントボード(運命の盤)だけ和訳シールがなかったのでせくせく自作。 背景設定がいかにもヨーロッパ人って感じでほほえみます。ハゲのクレリックに率いられた死刑囚のパーティーが、地獄にもぐって悪…

経過1660

なんかへこんだ日。口内炎も治らないしなー

Blood Over Gold in HQ2の指針

夢がひろがりまくるHQ屈指のサプリ「Blood Over Gold」をHQ2対応にするには何に気をつければいいか、というトピック。私もたいへん関心のあるところ。 http://bit.ly/caoccB

北方十字軍inBRP

http://bit.ly/9UZHYd 十三世紀にバルト海沿岸で行われた血みどろの聖戦を背景にするソースブック。DriveThruRPGでもPDF版を販売しています。俺的マストバイ(*゜∀゜)=3 ムッハー 北方マップ 北の十字軍 (講談社選書メチエ)作者: 山内進出版社/メーカー: 講談…

オーランス人の作成手順

前回のセッションで使った作成ハンドアウトが、やっつけ仕事のせいで混乱気味だったので、もう一度整理しています。 キャラクターのコンセプトを決める:「代表的な形容詞+職業キーワード」の書式が推奨。例:後悔しがちな暗殺者 文化キーワードを決める:…

能力の自尊形容の扱い

〈氏族一の槍使い〉とか〈負け知らず〉とかいった「能力の優劣の程度」を直接表すような能力名をどう扱うかということですが、HQ2本文によれば、あくまで“自称”であり主観的なものであると見なして流す、というやり方が推奨されています。そして、いざその能…

経過1657

妻と出会ってちょうど三年。なんだかあっという間です。

Sartar本到着

意外に早く届いたなー。こうして紙媒体を手にしてみると、いやはやどっしりとした大部です。

サマリー更新

http://bit.ly/bwdGCa 一昨日のプレイでの誤認をふまえて、ヒーロー・ポイントの項目の記述を追加しました(v1.1)。

経過1656

今日は職場の結婚式に出席。昨晩も親戚法事だったので、アルコールは控える決意。

実際に回してみて

楽。圧倒的にマスタリング(ナレータリング?)が楽でした。何より、プレイ中にデータを参照する必要がまったくないのが私には大きい。今ではもうNPCひとりひとりに数字がいくつも並んでいると目が回ってしまうんですよね。RQよくやっていたな俺。とにかくも…

セッションレポ:ヒーロークエスト「灌木の子と大地の甥」

時は海の季。雪解け水とともに農作業が忙しい時期になったカロサリ氏族(ケルドン部族の一)*1が舞台。氏族で有望な若衆であるPCは、畑作に出たり、森で獣をとったり、ルナーの徴税官を弁舌でしりぞけたりと忙しい。 ある雨の日、祖霊とヘラー神のお告げのと…

ひさびさのセッション日

京都から帰還しました。昨日は昼に私がマスターでHQ2、夜はWローズを複数人ソロプレイという、なかなか豪華(?)な二本立てになりました。 PC HQ2のシナリオはHQ1の付属シナリオのひとつ「Heavy Earth」。ヒーロークエストをお題にしたシンプルなシナリオで…

アビリティ・フリー

前の記事でもちょっと触れましたが、HQ2では、ソースブック等で能力例をずらりと羅列していたHQ1やHWとがらっと方向性を変えて、具体的な能力例はグローランサ本(今んとこSartarのみですが)を見渡してみても、ほとんどありません。RQ時代の本のように背景…

経過1654

激動の四月がおおよそ終了で少し肩の荷が下りております。床屋も行ってきた品。

ルール・サマリー公開

http://bit.ly/bwdGCa とりあえず完成。いろいろミスやら理解不足やらがありそうなので、実際にプレイしてみてから手直しするつもりです。 それから、欠点の初期値の決め方ルールがひとつだけ前章所収なので見逃しがちな気がします。というか見逃していた。…

シナリオ準備

昭和の日に集まってHeroQuest2をプレイすることになりました。ナレーターは言い出しっぺということで私。 それっぽいシナリオを作るのはなかなかたいへんなので、HQ1の付属シナリオのどれかを使ってやってみようかと思っています。そういうわけでHQ2ルールに…